東芝半導體公司披露繼承Cell設計構思的處理器真面目

東芝半導體公司披露繼承Cell設計構思的處理器真面目
針對個人電腦動畫及辨識用途開發的處理引擎

圖1:封裝後的SpursEngine (左邊為100日圓銅幣)
按照設計規格65nm的CMOS技術製造

 東芝半導體公司於2007年9月20日首次披露繼承PLAYSTATION 3(PS3)所採用的高性能處理器Cell Broadband Engine(簡稱Cell/B.E.)的媒體串流處理器SpursEngine之技術概要(圖1)。該公司目前雖然早已公佈著手開發繼承Cell DNA的產品, 但這次是首次展示此產品的技術內容。這回開發成功的SpursEngine是一個主要針對個人電腦需求而設計的動畫及辨識處理引擎,鎖定與Intel系列處理器或顯示處理器等系統共同使用。

 該引擎與Cell/B.E.之間有4大差異點(圖2):第一點是Cell所內建的8顆協同處理器(SPE, Synergistic Processor Element)減少到4顆;第二點是動畫處理功能,整合了支援Full HD (High Definition)的MPEG-2和MPEG-4/AVC(H.264)編碼/解碼器,減少SPE數量換來低耗電量的效果;第三點是不採用Cell/B.E.所內建的主處理單元(PPE, Power PC Element), 因此,以個人電腦來為例,將SpursEngine當作Intel系列處理器的輔助處理器,使整個系統結構更簡潔,也可以讓晶片小型化以及降低耗電量。

圖2:Cell/B.E.和SpursEngine的電路圖

Cell/B.E.所內建的SPE有8顆,SpursEngine為4顆,減少的功能由整合支援Full HD(high definition)動畫處理用的MPEG-2和MPEG-4/AVC(H.264)的編解碼器來補充

 第四點是外部I/O的變更:Cell/B.E.與晶片之間的介面採用Rambus公司的FlexIO。雖然FlexIO介面提共資料傳送速率高達每秒6.4G bit,但是個人電腦晶片組的北橋或南橋廣泛使用PCI Express (4G bit/1 lane),因此主要是針對個人電腦而設計的SpursEngine也採用了PCI Express。

 除了上述4點之外,SpursEngine另有一些特徵,例如SpursEngine備用XDR介面,可以連接高速XDR DRAM。SpursEngine和XDR DRAM之間的最大資料傳送速率是每秒12.8GB。製程則採用了65nm設計規格的CMOS技術,因考慮降低成本,並沒使用Cell/B.E.的SOI技術。

 這次試產的晶片,將工作頻率壓低到Cell Broadband Engine一半的1.5GHz,所以耗電只有10瓦多。東芝半導體公司預估在2008年上半年開始出貨SpursEngine樣品,也在System LSI製造據點的大分工廠(大分縣大分市)進行量產,該公司在幕張國際展示中心舉辦的CEATEC Japan 2007(10月2日∼6日)展覽期間中,將公開展示SpursEngine技術。


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