東芝公司在CEATEC JAPAN 2007首次展現新世代電腦的英姿

東芝公司在CEATEC JAPAN 2007首次展現新世代電腦的英姿

圖1 東芝PC&NETWORK公司的展示區,內建SpursEngine的筆記型電腦在此展示
圖2 把SD影像升級到HD影像的「超解析技術」的技術展示
圖3 電視節目錄影的同時辨識人們臉部來作出姆指圖標的「臉部導航」之技術展示
圖4 手指動作來操作個人電腦的「手勢遙控」技術展示
圖5 立即更換化妝或髮型來顯示臉部的「FACEMATION」技術展示

 東芝PC&NETWORK公司在2007年10月2~6日在於幕張展示中心所舉辦的CEATEC JAPAN 2007中展出了內建媒體串S流處理引擎SpursEngine的Qosmio個人電腦系列,展現出新世代的個人電腦的英姿(圖1)。以往利用中央處理器來處理影像編輯及圖像辨識功能,現在都能交給SpursEngine處理,不但讓中央處理器的負荷減少50%以上,也能快速執行高度加工編輯及圖像辨識動作。

 個人電腦從1980年到90年代隨著泛用處理器進化大幅發展,在於1990年代到2000年代初期,遊戲軟體中的顯示處理能力的要求急速增高,因此除了增強中央處理器的速度之外,尚需額外的顯示處理器(GPU)來提升效能。而現在的個人電腦,更需要Full HD等影像編輯能力以及錄影動畫的辨識能力。而為了支援這些功能,絕對要有超越中央處理器演算性能的處理能力。在這情況下,我們將必須使用專門處理串流影像以及辨識處理的引擎。

 這次介紹的SpursEngine處理器,使用原內建在PS3的 Cell Broadband Engine(Cell/B.E.)中所使用的4個協同處理器SPE(詳細內容請參考「東芝半導體公司披露繼承Cell設計構思的處理器真面目」)。SPE數量減到一半,也把工作頻率速度減到Cell/B.E.的一半左右,使得耗電量更符合筆記型電腦的需求。負責SpursEngine開發的東芝半導體公司系統LSI事業部先進SoC開發中心的所長增淵美生先生(Mr. Yoshio Masubuchi)指出:「SpursEngine開發的過程中,找出高性能和低耗電量的平衡點是最感到困難的」。

4種demo呈現次世代個人電腦的英姿

 東芝PC&NETWORK公司在這次CEATEC會場中展示了影像加工處理功能以及圖像辨識功能等4種demo:第一個是以標準畫質(SD:720x480畫素)攝影的影像轉變成Hi-Vision畫質(Full HD:1920x1080畫素)的「超解析技術」展示。

 此技術以MPEG-4AVC/H.264壓縮的SD影像解碼後升級轉換 (upconvert)至顯示電腦螢幕上。在會場,可看得用傳統技術來upconvert的圖像和使用超解析技術功能的圖像之比較(圖2)。

 第二個展示是「臉部導航」的技術(圖3):用Qosmio個人電腦錄影電視節目時,同時把節目中的所有人物的臉部作成拇指圖標,當你點選拇指圖標,就可以從那個畫面開始收看節目。這樣消費者可以依據表演者來找出最想看的畫面,也能從那地方開始收看影像。在這裡,SpursEngine支援人物的臉部的判別以及作出拇指圖標的演算處理。

 第三個展示是「手勢遙控」的技術(圖4):個人電腦上的相機可立即辨識手指的動作,藉由其動作來操作個人電腦。例如針對相機握拳,就出現選單畫面,然後在這畫面上,把手上下左右移動的話,游標也跟著移動,拇指立起來可進行點選動作。在這個應用上,SpursEngine負責手指動作的辨識處理.

 第四個展示是能即時辨識臉部,並同時顯示變換化妝以及髮型的「FACEMATION」技術展示(圖5)。去年的CEATEC JAPAN 2006會場中,用的是Cell/B.E.所展示的技術,今年則用內建SpursEngine的個人電腦來執行。在此次技術展示中,SpursEngine被使用在辨識相機所攝影的人物之臉部朝的方向以及動作上。此功能處理假設只用一般中央處理器來執行的話,中央處理器的負荷超過80%,而且每秒更新速率也降到一半。使用SpursEngine的話,減少中央處理器的負荷至30-40%,也可以實現每秒30張更新速率的畫面(30fps, frame per second)。

 藉由這次的展示,東芝呈現了內建媒體串流處理引擎的個人電腦對影像編輯和圖像辨識能發揮什麼樣的威力。在未來,我們會將焦點集中在內建SpursEngine的個人電腦何時會量產化。
(宮崎信行-TechnoAssociates, Inc.)